不知道大家有没有发现,最近微信群里、朋友圈里,那些“点一下就能玩”的小游戏越来越多了。什么合成大西瓜、羊了个羊,还有各种各样需要你“助力”、“砍一刀”的互动小玩意儿。玩起来确实上头,但你有没有停下来琢磨过,做这些小游戏的团队,他们到底靠啥赚钱?除了咱们已经看烦了的广告和诱导分享,未来还能怎么“搞钱”?
说到变现,大家第一反应可能就是让玩家掏钱买道具,或者看广告。这路子当然没错,但天花板也就在那儿了。玩家被骚扰多了,要么直接关掉,要么干脆不玩了。其实,换个思路,把H5小游戏本身当成一个“超级引流工具”或者“数据收集器”,变现的路子可能就宽了。
这事儿听起来高级,其实说白了就是“广告游戏化”。比如,一个奶茶品牌想推新品,与其拍个干巴巴的广告片,不如做一个“合成奶茶”的H5小游戏。用户通过合成不同配料,最终解锁新品优惠券。游戏好玩,品牌信息也软性植入了。对于小游戏开发者来说,这可比接平台通用的广告联盟赚钱多了,一份定制开发的收入,可能抵得上几十万次广告点击。
现在很多超级App,像支付宝、抖音、美团,甚至一些汽车品牌的App,都在自己的生态里搞“小游戏中心”。他们需要源源不断的有趣内容来留住用户、增加活跃度。对于有创意、开发快的H5小游戏团队来说,这就成了个稳定的变现渠道。你可以理解为,从路边摆摊卖游戏,变成了给大型商场供货。虽然单价不一定最高,但稳定性和量级可能更有保障。
这里说的可不是侵犯隐私那种违法的数据买卖。而是在合法合规的前提下,挖掘游戏过程中的用户行为价值。举个例子,一个解谜类H5游戏,可以记录下大多数用户在哪一关卡住的时间最长。这个数据本身,对于教育类App、或者需要设计难度曲线的其他游戏公司,就非常有参考价值。再比如,通过游戏互动测试,收集用户对某些话题(比如环保、星座、消费偏好)的选择倾向,这些脱敏后的群体画像数据,也是市场研究机构愿意付费购买的。
现在很多H5游戏火一阵就死了,就是因为大家觉得它只能做“一锤子买卖”。但如果把几个爆款小游戏当成一个系列来运营呢?比如,打造一个“解谜宇宙”,每个独立的小游戏剧情看似无关,但玩到最后会发现它们共享一个世界观,甚至角色会互相客串。这样一来,就能培养起一批核心粉丝。有了稳定的粉丝群体,变现方式就多了:可以推出系列的付费剧情DLC(可下载内容),可以售卖周边的数字藏品(NFT),甚至可以众筹开发更大型的衍生作品。
说到底,H5小游戏未来的变现,光靠“薅用户羊毛”思维肯定走不远。它更像是一块敲门砖,或者一个精巧的互动玩具。怎么把这个玩具卖给更需要它的人(比如品牌、大平台),或者通过这个玩具了解到更有价值的信息,甚至把这个玩具发展成一个让人持续收藏的“品牌”,才是开发者们需要多想想的野路子。
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